„Chci slavit zbraň i chrabrých reků jména,
když od západních břehů Lusitanu
přes moře dosud lodí nezbrázděná
za Taprobanu propluli, v tu stranu,
kde jejich smělost,v bojích zocelená
nad lidskou míru, v dálkách oceánu
ostrovní novou říši založila.“
(Luis de Camões, Lusovci, I,1)
V 15. století zahájil Jindřich Mořeplavec (1394-1460) éru Portugalských zámořských objevů. Jindřich podporoval objevné plavby podél afrického pobřeží s cílem najít cestu do Indie. Díky němu později, na přelomu patnáctého a šestnáctého století, Portugalci spolu se Španěly hráli prim při objevování nových námořních tras a území.
Ve hře Navegador se hráči ocitají v roli představitelů významných obchodnických dynastií, které pomáhají budovat portugalskou koloniální říši. Podporou zámořských plaveb napomáhají prodloužení námořních tras až do Nagasaki. Zakládání kolonií a budování dílen jim napomáhá ve vybudování ekonomické základny - ceny cukru, zlata a koření se však neustále mění a pouze ta dynastie, která se dokáže nejlépe přizpůsobit změnám na trhu, bude schopna financovat své vznešené plány.
Průběh tahu
Navegador je hra z dílny Maca Gerdsta a stejně jako jeho další hry (např. Antike, Imperial, či Hamburgum) využívá principu rondelu. Rondel je rozdělen na 8 polí, kdy každé umožňuje určitou akci. Hráči na počátku hry umístí hrací kámen své barvy na libovolné pole. Poté se střídají v tazích. V rámci tahu hráč přesune svůj hrací kámen po rondelu a provede akci, spojenou s polem, na kterém ukončil svůj pohyb. Pohyb až o tři pole je zdarma, při pohyb o více polí musí hráč obětovat za každé další pole jednu ze svých lodí. Po provedení akce začíná svůj tah další hráč.
Akce na rondelu:
- Plavba – hráč může přesouvat svoje lodě do dalších mořských regionů a provádět průzkum dosud neobjevených regionů. Při průzkumu ztrácí jednu ze svých lodí, ale získává žeton průzkumníka.
- Dělníci – hráč může za peníze (tzv. Cruzados), najímat další dělníky, kteří jsou potřební pro stavbu budov, zakládání kolonií a zisk privilegií. Vlastnictví kostelů mu nábor nových dělníků výrazně zlevňuje.
- Trh (2x na rondelu) – hráč může buď prodat zboží, k čemuž potřebuje kolonie, nebo zboží zpracovat za pomoci dílen. Za toto získává hráč peníze – Cruzados. V závislosti na množství prodaného a zpracovaného zboží se neustále mění cena jednotlivých komodit. Zboží je zlato, cukr a koření.
- Kolonie – hráč může za Cruzados založit kolonie. K založení kolonie navíc potřebuje lodě v příslušném mořském regionu a dostatek dělníků. Kolonie mu přináší zboží, které může prodat na trhu.
- Privilegium – hráč může za obětování 1 dělníka získat jedno z privilegií. Privilegia jednak přináší vítězné body na konci hry a zároveň poskytují okamžitý bonus v Cruzados.
- Lodě – hráč může za Cruzados postavit lodě. Vlastnictví loděnic mu stavbu výrazně zlevňuje. Lodě jsou důležité pro zakládání kolonií, plavbu a průzkum. Loděmi se také platí posun o více než 3 pole na rondelu.
- Budovy – hráč může za Cruzados postavit budovy. Na výběr má mezi loděnicemi, kostely a dílnami.
Konec hry a určení vítěze
Hra končí, jakmile některý z hráčů prozkoumá region Nagasaki nebo je ze zásoby postavena poslední budova. Následuje počítání vítězných bodů:
- 1 VB (vítězný bod) za každého dělníka
- 1 VB za každou loď
- 1 VB za každých 200 Cruzados
Vítězné body dále přináší:
- dílny,
- kolonie,
- průzkumník,
- loděnice,
- kostel,
přičemž jejich výše je určena počtem příslušných privilegií a množstvím příslušné položky.
Nakonec hráč umístí své královské privilegium, které mu přinese buď 2 VB za každou loděnici nebo kostel, nebo 1 VB za každého průzkumníka, dílnu nebo kolonii.
Hráč s nejvíce vítěznými body je vítězem.