Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 1–4 |
Doporučený věk: | od 14 let |
Herní doba: | 150 min (reálná data) |
Herní svět: | Fantasy |
Herní kategorie: | neuvedeno |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | Lacerta Pegasus Spiele REXhry WizKids |
Autoři: | Vlaada Chvátil |
Rok vydání: | 2011 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Sneak Previews - týden čtvrtý
Originální znění preview od Paul Grogan na BGG najdete zde:Den 22: Barvy magie
http://boardgamegeek.com/image/1105294/mage-knight-board-game
Už 4tý týden, utíká to. Vysvětlili jsme si základní a pokročilé akční karty, nepřátelé a jednotky, teď se vrhneme na kouzla.
Hra přináší 20 karet kouzel. Jak popisuje průvodce první hrou, jen zamíchejte balíček a položte ho lícem dolů. Kouzla vlastně nepotřebujete, dokud neodhalíte první magickou věž, ale v plné hře, tři nachystejte jako nabídku kouzel.
Stejně jako při získávání ostatních karet, když získáte kouzlo, vezmete si libovolné z nabídky a dáte ho na vrch vašeho balíčku. To znamená, že si ho pravděpodobně líznete na začátku vašeho dalšího tahu.
Všechny kouzla lze použít 2 způsoby, a vlastně každé kouzlo má své vlastní jméno. Horní polovina karty ukazuje základní kouzlo, které stojí 1 manu. Spodní část karty ukazuje kouzlo, které je o mnoho silnější a stojí stejně many jako horní polovina, ale navíc 1 černou manu. Takže, když se černá mana používá pouze v noci, tak to znamená, že nesmíte použít silnější efekt karty během dne.
K samotným kartám. Ve hře je mnoho kouzel, které jsou jednoduché, a dávají vám větší sílu útoku, další střelecké nebo obléhací útoky atd. Ale myslel jsem, že bych vám ukázal něco trochu více zajímavé. Nelze říct, že útočné karty nejsou užitečné – Já je normálně beru jako první.
Chvění/Zemětřesení, jak můžete vidět, snižuje obranu nepřítele. Pokud ho použijete proti jednomu nepříteli, snižuje obranu o více, než pokud ho použijete proti více nepřátelům. Pamatujte, že i když bojujete proti více než jednomu nepříteli, tak stále můžete hrát toto kouzlo jen na jednoho nepřítele.
Snižovat obranu nepřítele je skvělé, znamená to, že potřebujete menší útok, abyste ho zabili. V naší poslední hře, jsem zredukoval nepříteli obranu na 1. Po té jsem vyblokoval jeho atak a jednoduše ho 1 kartou mimochodem zabil ve rvačce.
Den 23: Dočasná pomoc
http://boardgamegeek.com/image/1106210/mage-knight-board-game
Toto je jedno z kouzel, se kterým jsem se potkal ve dvou hrách. V mé první hře, jsem použil normální efekt a v druhé hře jsem naopak využil silnější efekt.
Tato karta otevírá množství variant, neboť si vybíráte z jednotek, které jsou v nabídce. Čelíte ledovému útoku 4 a nemáte žádný ohnivý blok v ruce, tak si půjčíte ohnivý blok od Guardian Golems, kteří jsou v nabídce jednotek.
Silnější účinek této karty je jednoduše úžasný. Altem Mages jsou v nabídce jednotek, nemusíte se obtěžovat cestou pro tyto jednotky do města na najmutí, nebo nemáte 11 bodů vlivu – nevadí. Jednoduše sešlete kouzlo Volání slávy a jsou vaši. Samozřejmě, toto zraní rolníky, kteří jsou pod vaším vedením, protože Altem Mages potřebuje taky žeton velení, tak jednoho budete muset propustit … Hm stejně jsem je nikdy neměl rád.
Den 24: Manipulace s prostorem a časem
http://boardgamegeek.com/image/1107045/mage-knight-board-game
Tato karta nám ještě nikdy nepřišla, když jsme hru hráli, ale vypadá pěkně nabušeně. Základní efekt této karty zvyšuje váš pohyb, dovoluje přemístit se o 2 hexy dál, jako by ty dva hexy mezi tím nebyly. Ani pokud se dostanete na hexy pod kontrolou rampaging enemies, tak je nevyprovokujete k boji. To víte, orkové jsou tím netradičním cestování prostorem trochu zmatení.
Silnější efekt této karty, se musí použít v tu pravou chvíli. Odehrajete svůj tah a následně zahrajete další tah, použijete ty stejné karty, jako jste měli před tím. Ve hře je jen několik okamžiků, kdy zahrání této karty může být užitečné. Například, když máte na ruce perfektní karty pro dobytí města, a pokud ho dobudete, bude použití tohoto kouzla trochu plýtvání kouzlem, ale pokud máte dobrou kombinaci pohybu a útočných karet umožní získat efektivní další tah. Docela fajn.
Den 25: Nic osobního …
http://boardgamegeek.com/image/1107987/mage-knight-board-game
Balíček kouzel přináší 4 kouzla, která ovlivňují ostatní hráče. Tyto kouzla jsou odstraněny, pokud se hraje kooperativní hra. Možná byste je mohli odstranit i pro výukovou hru s novými hráči.
Viděl jsem tuhle kartu zahranou dvakrát, pokaždé jiným hráčem než já a upřímně – tohle bolí. Ztráta krystalu, právě když ho potřebujete, může být vážně špatné. Ale pamatujte, když si dáváte pozor, tak můžete vidět, kdy ostatní hráči berou svá kouzla na konci tahu a dávají je na dolízavací balíček, a pak následně je brzo zahrají. Tak s tím můžete počítat.
Mana radiace je pěkně hustý kouzlo, když ho užijete v ten správný okamžik.
Den 26: Artefakty!
http://boardgamegeek.com/image/1108777/mage-knight-board-game
Nyní jsme již téměř na konci cesty, přichází poslední karty z balíčku činů, které vám ukazuji. Viděli jsme základní akce, pokročilé akce a kouzla. Konečně jsou na řadě artefakty.
Artefakty se liší od ostatních karet v několika směrech. Ze všeho nejdřív, není zde žádná nabídka artefaktů. Kdykoliv získáte artefakt, tak si táhnete 2 karty z vrchu balíčku artefaktů, a jednu z nich si vyberete (ta půjde on vrch vašeho dobíracího balíčku) a druhou vraťte naspod balíčku artefaktů.
Za druhé, artefakty mají 2 různé efekty. Zatímco ostatní karty mají také 2 efekty, tak rozdíl je v tom, že silnější vlastnost artefaktu, pokud ji využijete, tak artefakt zničí a odstraní ho ze hry. Jde o silné akce s jednorázovým efektem.
Vybral jsem krásný jednoduchý artefakt na začátek. Ve hře je jeden prsten pro každou barvu many, všechny mají podobné efekty. Pokaždé když je hrajete, tak získáváte červenou manu, červený krystal a +1 ke slávě. Nebo pokud ho zničíte, tak v daném tahu získáte tolik krystalů kolik chcete. V kombinaci s ostatními červenými kartami, toto může být velmi mocný efekt.
V mých odehraných hrách, jsem měl jeden z těch prstenů jednou. Nikdy jsem ho nevyužil pro silnější efekt, ale byl jsem šťastný, když jsem si tahal mana krystaly.
Den 27: Pozvedněte váš prapor + ... mini bonus
http://boardgamegeek.com/image/1109844/mage-knight-board-game
Některé z artefaktů ve hře jsou známé jako „praporové artefakty“. Mají několik různých využití.
A proto, abych zmátl všechny, začneme jako první s vysvětlováním silnějšího efektu.
Když si táhnete tuto kartu z vašeho balíčku činů, můžete zahrát silnější efekt v bitvě. Ten pak zničí artefakt, ale vytvoří jednorázový mocný efekt. Tato karta je skvělá, když se snažíte dobít město plné příšer. Tohle vás hodně posílí, aktivování Banner of Fear nebo Banner of almighty fear and doom - a dáte mi za pravdu. Obránci v městě se skryjí před terorem za svými městskými zdmi, pak jen napochodujete a skončíte to s nimi.
Dále, základní efekt karty. Můžete kartu zahrát tak, že ji přiložíte k jedné z vašich jednotek. Když to uděláte, tak jednotka získá extra schopnost – v tomto případě můžete jednotku obětovat a vykrýt tak jeden útok od nepřítele proti vám. Tím přijdete o jednotku, ale nepřijdete o artefakt. Pokud jednotku uvedete do připraveného stavu, můžete použít Banner znovu.
Jakmile je banner přiložený k jednotce, nemůže již být zahrán silnější efekt, ten lze zahrát pouze tehdy, pokud ho hrajete z ruky.
Na konci kola, když máte míchat všechny karty vašich činů společně, můžete vyjmout banner od jednotek a dát zpět do vašeho balíčku.
Jsou 4 Bannery ve hře, Strachu, Slávy, Ochrany, Odvahy.
Mini bonus:
http://boardgamegeek.com/image/1110218/paulgrogan
Tri další karty tentokrát z balíčků ostatních 3 hrdinů. Tato karta nahradí jednu z ostatních, takže každý hráč má startovní balíček se 16kartami.
Den 28: Tohle může trochu bolet
http://boardgamegeek.com/image/1110646/mage-knight-board-game
Tento artefakt by se měl pochopit bez problémů. Velký nárůst síly s rizikem získání zranění. Nebo masivní útok s rizikem získání ještě více zranění. Obléhací útok 12 určitě přijde vhod!
V současné době je Filip vítěz soutěže „Jak mnoho zranění si můžu přidělit touto kartou“ – vítězné skóre 4 zranění. Doufám, že to za to stálo.
Bonus na konci týdne
http://boardgamegeek.com/image/1110648/mage-knight-board-game
Tady jsou kartičky taktik pro den. Když vysvětluji pravidla hry, vždycky si taktiky nechám na úplný konec. Vysvětlím akční karty, co hráč může dělat během svého tahu a tak dále až jsme schopni hrát první kolo hry, teprve v tomto okamžiku vysvětlím karty taktik.
Číslo na kartě určuje vaše pořadí při tazích dané kolo. Takže pokud jsme poblíž jiného hrdiny a oba jste se rozhodli, že získáte stejnou věc, popadněte kartu s „1“kou, to znamená, že dané kolo budete pokaždé hrát jako první. Nicméně u karty číslo 1 nejsou žádné speciální vlastnosti.
Karty se stávají silnějším tím, čím větší je jejich číslo. Když učím hru, nechám hráče ať se pořádně podívají do svých karet před vybíráním taktik. Například, ve výukovém scénáři, nejbližší políčko, kde navíc nemůžete nic dělat má hodnotu pohybu 5. Pokud budete mít fakt smůlu a nelíznete si žádnou kartu s pohybem, tak doporučuji vzít si taktiku „2“ nebo „5“.
Do hry taktéž přichází taktiky pro noc. Není potřeba, abyste je viděli teď, do hry se dostávají na začátku nočního kola. Zatím jen řekněte hráčům, že jsou jiné než denní taktiky.
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Gwint/Gwent - 4 balíčky + tématický dřevěný box
Akt. cena: 4500 Kč
Končí za: 13 dnů