Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Počet hráčů: | 1–4 |
Doporučený věk: | od 12 let |
Herní doba: | 120 min (reálná data) |
Herní svět: | neuvedeno |
Herní kategorie: | neuvedeno |
Čeština: | v balení hry |
Vydavatelé: | |
Autoři: | Corey Konieczka |
Rok vydání: | 2018 |
Dostupnost: | neznámá |
Sdílej: |
Autor: xATTIx | 7.11.2020 | 1
Bolesť hlavy...to je to jediné, čo cítiš po prebudení sa uprostred ničoho. Pomaly otváraš oči, zvykáš si na jemný jas zapadajúceho slnka za obzorom. Čistina, na ktorej ležíš, je obohnaná smrekovým lesom a malými kríkmi. V diaľke začuješ vytie vlkov... vieš, že na tomto mieste nemôžeš ostať. Určite nie, ak máš prežiť...
Áno aj takto tajomne môže začať vaša púť v hre Discover: Země Neznámé pre 1–4 hráčov od spoločnosti Blackfire. Tá sa pýši novým konceptom medzi doskovými hrami nazvaným – unikátna spoločenská hra. Čo to v praxi znamená? Nuž, ako hra už sama na krabici prezrádza, „Každá hra je jiná“. Nenechajte sa pomýliť, nie je to myslené tak, že vás herný zážitok bude vždy iný, a vy sa pri každej partii hry ocitnete na inom mieste a budete čeliť novým výzvam. Koncept „unikátnej“ spoločenskej hry je založený na random (náhodných) komponentoch v krabici, a teda motto „každá hra je jiná“ sa týka obsahu balenia. Kým v jednej krabici by ste mali mapové diely ostrova, v inej to môže byť púšť, alebo ponurý les. Poďme si ale prejsť čo konkrétna krabica obsahuje:
Ako máte možnosť vidieť, komponentov je neúrekom a úctyhodné množstvo z nich je unikátnym pre Vašu krabicu hry. Je však v tomto prípade kvantita rovná kvalite?
Herná mechanika spočíva v objavovaní sveta, kde začínate na jednom dieliku mapy a postupne odhaľujete viac a viac z krajiny okolo vás, nachádzate suroviny na výrobu, hľadáte suroviny potrebné na každodenné prežitie, čelíte nástrahám divočiny v podobe zvierat, monštier a často aj iných obyvateľov pustiny s cieľom dostať sa odtiaľto a splniť hlavný scenár rozdelený na 2–3 parciálne úlohy. Prežitie vám zťažuje smäd, hlad, choroby, ale aj fyzické zranenia. Keď sa vám toho nakopí viac, ako máte možnosť zvládnuť, hra pre vás končí.
Na papieri znie toto všetko dobre, bohužiaľ celá hra pôsobí akosi nedotiahnuto. Zatiaľ čo vo štvorici sa herná doba môže natiahnuť aj na pár hodín, vo dvojici je to veľmi rýchle „prefrčanie“ divočinou, kde „nástrahy“ nie sú nástrahami, pokiaľ ich sami nevyhľadávate. Atmosfére nepridáva ani príbehovo ladený scenár a každá parciálna úloha. Scenárov je dokopy 5, z toho len 4 sú príbehové (2 scenáre pre každý typ krajiny). Popis parciálnej úlohy bohužiaľ mnohokrát nekorešponduje s tým, čo v nej máte robiť. Taktiež nie je žiadnou výzvou a niekedy zaberie len pár minút a hneď naňho zabudnete. Mnohokrát za týchto pár minút nestihnete nazbierať dostatok komponentov na výrobu akejkoľvek veci a teda hrubý balíček predmetov ostáva nevyužitý - jedinou alternatívou pre vás teda je neplniť úlohu a umelo naťahovať čas, ak si chcete vyrobiť niečo, čo vám môže pomôcť do budúcna.
Čo by som na základe predošlého odstavca špecálne vypichol je zlý pomer medzi komponentmi. Kdežto kariet udalostí a predmetov by stačilo oveľa menej, úloh a dielov mapy by trebalo oveľa viac. Taktiež by bolo vhodné odstrániť úplne, alebo aspoň čiastočne recykláciu územia a neprechádzať v každom scenári rovnaké lokácie na rovnakej mape. Hre by pomohlo postupné zväčšovanie mapy, kde by pre prvý scenár úplne stačilo pár dielikov mapy s postupným pridávaním pre ďalší a ďalší scenár. Koncept, ktorý má hra nastavený súčasne vám odhalí celú mapu hneď v prvom scenári a nenechá priestor na prekvapenia v tom nasledujúcom.
Jediným prekvapením teda ostávajú žetóny udalostí, ktoré na mapové dieliky ukladáte po ich odhalení náhodne a teda sa často neopakujú. Bohužiaľ je to slabá náplasť na hru, ktorej prím mal byť v znovuhrateľnosti. Žetóny udalostí obsahujú najčastejšie suroviny na výroby vecí na základe projektov, ktoré každý hráč drží v ruke, prípadne nejakú udalosť alebo stretnutie so zvieraťom, monštrom alebo človekom. Opäť aj pri tomto musím spomenúť, že pri hre dvoch hráčov nám hra končila mnohokrát s väčšinou žetónov stále na mape. Hra 4 hráčov by tento problém určite vyriešila, no to otvára ďalší problém zlého balansu hry vo dvojici oproti štvorici preživších.
Balíček nočných kariet nahrádza nočný čas, počas ktorého nevykonávate žiadne ťahy na ploche – vysporadúvate sa s udalosťami napísanými na nočnej karte, ktoré sú mnohokrát negatívneho charakteru. Bohužiaľ aj tých je tu nedostatok, po pár hrách sa ich naučíte a neprekvapia vás. Určujú, ktoré suroviny ste počas noci spotrebovali alebo stratili, ako dobre ste si pospali a teda doplnili sily na nasledujúci deň a taktiež robia pohyb monštier po pláne (ten je mnohokrát len 2 políčka), prípadne vám kážu potiahnuť kartu hrozby. Tá vám poväčšine negatívne ovplyvní súčasnú situáciu, alebo zvyšok hry (niektoré z nich majú permanentný účinok).
Dostávame sa teda ku žetónom nepriateľov a boju samotnému. Ten má potenciál byť zaujímavým, no bohužiaľ je „udupaný“ zvyšnými nedotiahnutými prvkami hry. Primárnym problémom je – ako som už spomínal – minimálna hrozba stretu. Kdežto preživší sa vedia pohybovať po mape celkom rýchlo, nepriatelia sa doslova plazia. Príkladom môže byť ťah, kde urobím pohyb o 10 políčok a nepriateľ sa pohne smerom ku mne o 2 políčka – nenarazím na neho ak nechcem, jedine cielene. Boj samotný je formou hodu kociek, kde jedna kocka zobrazuje našu obranu a druhá útok nepriateľa. Hodené hodnoty sú porovnané s hodnotami na kartičke nepriateľa – zhodné a vyššie hodnoty sa považujú za úspech, nižšie hodnoty za neúspech. Odmenou je pri zvieratách častokrát jedlo a koža, prípadne ďalšie veci, niekedy aj predmet. Neúspešne hody je možné upravovať pomocou surovín, prípadne kocku priamo hodiť nanovo. Úpravy hodu sa dajú docieliť aj použitím vyrobených/získaných predmetov, avšak ako som už spomínal mnohokrát, žiadne nemáte, pretože ich nestíhate zbierať (hra vás k tomu nijako nenúti, ani nijako nemotivuje). Zaujímavým nápadom je útek zvieraťa a nepriateľa po boji, ktorý určuje hodená hodnota na jeho kocke a následný ústup na políčko určené kompasom (opäť však nepriateľom ohrození nie ste, aj keď sa nachádza na vedľajšom políčku, pretože na nasledujúci deň mu viete ujsť aj na opačnú stranu mapy). V boji vám vie pomôcť spoluhráč v dostatočnej vzdialenosti, bohužiaľ karty podpory sú písané veľmi nezrozumiteľne a teda my sme ich v našej hre úplne vylúčili, pretože ich znenie nedávalo zmysel a v pravidlách ich bližšie nerozvádzali. Výzvu prinášajú špeciálni neriatelia, ktorí okrem zvýšenej náročnosti mnohokrát do boja prinášajú aj nejaké špeciálne pravidlo. Ide teda o nejaké formy ultimátnych monštier, alebo bossov, za čo hre dávam malinké pomyselné plus.
„Zranení“ môže mať každý z vás maximálne 3. Konkrétne hlad, smäď, chorobu a fyzické zranenie. Hlad, smäd a choroba sú najčastejšie výsledkom nočnej karty, fyzické zranenie obdržíte pri bojoch – je to jediné zranenie, ktoré neviete len tak jednoducho vyliečiť. Smäd odstránite pitím vody počas dňa, hlad jedením, chorobu požitím lieku. Všetky tieto zdroje je potrebné nájsť a niekedy ešte upraviť (surové mäso opiecť, špinavú vodu piť na vlastné riziko, keďže vám môže spôsobiť chorobu).
Oheň (ako symbol prežitia) by si zaslúžil oveľa väčšiu váhu a využitie. Od hry som očakával nutnosť a potrebu mať oheň založený pred príchodom každej noci, no bohužiaľ hru ovplyvňuje len minimálne – v tom ako dobre sa vyspíte (mnohokrát vám však neuberie viac ako 2 akcie počas nasledujúceho dňa) a pridáva možnosť opiecť jedlo (ktoré ale už pripravené viete nájsť aj v divočine). Niektoré karty noci vedia oheň zahasiť, no je ich málo a popravde sme nikdy nemali potrebu oheň opäť zapaľovať.
Pomyselným zahasením ohňa by som prešiel ku záverečnému sumáru a hodnoteniu hry Discover: Země neznámé.
Hra slubovala veľký zážitok v divočine, veľkú variabilitu, kde si môžete vyskladať akýkoľvek príbeh dokupovaním ďalších krabíc a teda mala veľký potenciál, ktorý sa bohužiaľ nenaplnil. Z celej krabice na vás dýcha zaujímavý art štýl, krabica hýri farbami, komponentov je veľa, no po prvej hre príde sklamanie a všetka farba zošedne...
Plusy:
Mínusy:
Zlé napísané pravidlá?
O.K. Recenze je subjektivní věc, nemusím s ní souhlasit, ale respektuji názor daného recenzenta. Nicméně se mohou vyskytnout body recenze, které jsou doložitelné, tudíž již objektivní. Pravidla v Discoveru jsou jednoduchá, přehledná, lehce pochopitelná a vysvětlitelná do 10 min, dobře strukturovaná. Jak podvědomě čekáte, že jednotlivé nastíněné herní mechaniky budou fungovat, tak i skutečně fungují. Mají logiku. A to je prostě fakt. V recenzi jsem se nikde nedočetl, kdy díky “zlem napísaným pravidlám” se recenzent dostal do sporných situací
Vít Procházka | Sales representative
ADC Blackfire Entertainment s.r.o.
Objektivně
se ta hra nepovedla :-)
Asi nemá smysl se v tom ještě teď babrat ;-)
--------------------------------------
Deskoherní Inkvizitor
Zakládající člen hnutí "Jednorožce s duhou do záhlaví Zatrolenek"
Zle napisane pravidla
@Abe
Ku prikladu som myslel situaciu s kartami podpory. V pravidlach su vysvetlene veľmi stroho (su to tri karty zhodne pre kazdeho hraca, ktore by si zasluzili vysvetlit). Nam nedavali zmysel, nevedeli sme ci ich mozno pouzit uz v kombinacii s dalsimi aplikovanymi bonusmi pri boji atd. (Karty podpory aj koment ku pravidlam v tejto veci v recenzii spomenuty je)
Podpora v boji
Je jasně popsaná na str.12. O.K. hra se ti nemusí líbit, ale důvody, které zde uvádíš, by měly být obhajitelné
Vít Procházka | Sales representative
ADC Blackfire Entertainment s.r.o.
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Poslední holka + všechna CZ rozšíření + promo
Akt. cena: 2600 Kč
Končí za: 20 hodin