Agricola - obrázek

Hru mám Hru chci
Hodnocení:
Počet hráčů: 1–5
Doporučený věk: od 12 let
Herní doba: 120 min (reálná data)
Herní svět: Novověk
Herní kategorie: desková hra, ekonomická
Herní mechanismy: worker placement, resource management
Čeština: v balení hry
Vydavatelé:
MINDOK - logo
Autoři: Uwe Rosenberg
Rok vydání: 2007
Dostupnost: neznámá
Sdílej: Facebook

Hospodárenie s (nedo)statkom

Autor: acedrac | 5.9.2011 | 12

(recenzia hry vo dvojici)

Drevo, íl, rákos, kameň, poorať, zasiať a zožať, popásť a uvariť, nakŕmiť. Postaviť, rozmnožiť. Drevo, íl, rákos, kameň, poorať, zasiať a zožať, popásť a uvariť, nakŕmiť...

Takto zvyknú rozmaznaní AT-čkári :) charakterizovať Eurocolu. Teda Agricolu. Zaujímavé je, že hra sa fakt dá takto zjednodušene zhrnúť. Zložitejšie je vysvetliť, ako je možné, že patrí medzi najobľúbenejšie (euro)hry vôbec. Poďme sa teda na to pozrieť bližšie.

Komponenty

Uwe (autor hry) so svedomitosťou Nemcom vlastnou, určite zámerne vybral za hrací materiál drevo. Veď aký materiál by sa hráčom lepšie spájal s farmou. Plast určite nie. Sám si neviem predstaviť ako by som do plastovej ohrady na farme ukladal ovečku s pokrivenými nohami. Aj keď existujú konšpiračné teórie, že Agricolu mali vydať GMT ako ameritrash so silným príbehom roľníckej vzbury, nakoniec sa autor rozhodol pre Euro.

V krabici nájdete, okrem množstva kvalitných hracích kartónových dosiek (na suroviny či karty a hracie plochy pre každého hráča zobrazujúce pozemok farmy), hromadu drevených komponentov a haldu kariet. Karty fáz, profesií, malých a veľkých vybavení sú hladké, čo to vydržia a nie je nutné ich obaľovať. Naše vyzerajú po 50 partiách len minimálne ohraté. Kartónové žetóny izieb, polí a jedla sú pekne ilustrované. Drevené komponenty sú farebné, zvieratá vymodelované . No ľudí, stavebné materiály, obilie a zeleninu predstavujú stále len okrúhle žetóny bez náznaku tvaru toho, čo zobrazujú. Ak sa stanete neochvejným fanúšikom tejto hry, môžete si neskôr dokúpiť sadu tvarovaných komponentov či dosky farmy v rôznych ročných obdobiach. Alebo aspoň oživiť hrací materiál voľne stiahnuteľnými nálepkami.

Príprava hry

Na veeeeeeľký stôl rozložíte 3 časti herného plánu, ktorý slúži na postupné vykladanie kariet akcií a štvrtú časť na karty veľkých vybavení. Bokom si pripravíte karty žobrania, karty etáp jednotlivých kôl, drevené žetóny (stavebný materiál, suroviny, zvieratá, ploty a členovia rodiny) a kartónové žetóny (izby,polia a jedlo). Na hrací plán ešte umiestníte počiatočné suroviny. Už sme skoro na konci :). Každý hráč ešte dostane po 7 kariet profesií a malých vybavení a hrací plán farmy, na ktorý umiestni dve izby domu s dvoma obyvateľmi. Len dve drevené izby a 13 lánov snáď úrodnej pôdy. Áno taký drsný je začiatok, ktorý je ale v porovnaní s hraním samotným, ako neskôr zistíte, ešte prepychový :).

Priebeh hry

Hra prebieha v 14 kolách, kde si popri akciách zobrazených na hracom pláne, budete môcť každé kolo vyberať z 1 novej. Každý člen rodiny môže vykonať práve jednu akciu. Pri akciách môžete využívať bonusy z kariet vybavení a profesií, ktoré vám, okrem surovín a akcií, môžu priniesť aj nejaké víťazné body. Postupne si takto zväčšujete a vylepšujete dom, hospodárite na poli a s domácimi zvieratami v snahe zaistiť vašej rodine jedlo.

Na jedlo si musíte dávať v hre veľký pozor. Ak neviete zasýtiť členov rodiny, musia ísť žobrať, čo vašej farme rozhodne neprospieva a strácate cenné body. Diskutabilné je aj pravidlo, že ak sa niektorý z členov inej rodiny rozhodne upiecť chlieb, vy ho v tom kole už piecť nemôžete. A to napriek tomu, že máte pec aj múku na cesto. Chápem to pri akciách , kde sa berú suroviny. Skrátka vás sused predbehol a vyťažil z íloviska všetok ľahko dostupný íl. A keďže ste mali na raňajky kúsok zoschnutého chleba s vodou, nemôžete sa plahočiť a rýpať v tvrdom nálezisku, kým zas nezaprší. Ale prečo nemôžeme dvaja piecť chlieb alebo zasiať na poli, fakt neviem pochopiť :). Avšak hra funguje aj s takýmto obmedzením a priznám sa, že počas 50 hier, nás nikdy nenapadlo, toto pravidlo meniť (možno by to hru pokazilo). Toto blokovanie akcií je v podstate jediným nepriamym interakčným prvkom v hre (interakčný balík kariet „I“ z rozšírenia sa za interakčný fakt nedá považovať!).

Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že akcií na rozvoj svojej farmy, je nekonečne veľa. Ono vás to prejde pri prvých 2-3 kolách. Hranie samotné totiž simuluje drsné podmienky po epidémiách moru až priveľmi verne. Zrazu nebudete vedieť, čo skôr robiť. Ísť na drevo alebo dolovať kamene, či sekať rákos? Vylepšiť bývanie a zorať pole? Pozbierať úrodu a začať s chovom domácich zvierat? Alebo sa venovať svojej drahej polovičke a zamiesiť na ďalšieho člena rodiny? Alebo to potešenie dopriať kravičke a býkovi a radovať sa z malého teliatka, kým tatko býk pôjde do gulášu? Doba je ťažká a rozbeh farmy nie je jednoduchý zvlášť po morových epidémiách (nabudúce ten Pandemic musíte zahrať lepšie :), čo sa dokonale prejavuje aj v mechanizmoch hry. Toto hospodárenie s neustálym nedostatkom považujú mnohí za devízu hry, iní ju práve kvôli tomu nemajú radi. Ja patrím rozhodne k tým prvým. Rád si vyberám z mála a ešte menej možností. A baví ma premýšľať, ako sa z toho nedostatku vykrútiť.

Ešte viac oceňujem nutnosť rozvíjať každú časť farmárenia rovnomerne. Bývanie aj počet členov rodiny, aspoň po jednom z každého druhu plodiny a zvierat. Nestane sa tak, že si niekto postaví stratégiu na chove oviec, lebo by za absenciu praciat a kráv dostal záporné body. Je to iste prvok nelogický (prečo by som musel mať aj kravu a prasa, keď mi ovčia bryndza a žinčica plne pokrýva dennú potrebu vápnika), no pre hranie samotné kľúčový. Je vám prd platné, že ste štastne dostali karty, ktoré vám vedia zabezpečiť 5 sýpok obilia, keď musíte (v rámci dedinskej súťaže o najrovnakejšiu farmu) pestovať a chovať aj to, čo ostatní farmári. Zhrnuté: musíte z minima vyťažiť čo najrozmanitejšie maximum :). Ťaťko povedať, či naše vžitie sa do role farmárov, je inšpirované hodinami strávenými sadením zemiakov, trhaním mrkvy a rúbaním dreva u starých rodičov alebo dobre našrubovanými mechanizmami na tému sedliactva v 17. storočí. Jedno je však isté, zunovalo sa nám to až po odohratí 50 partií :). Malú šancu dávam ešte rozšíreniu Sedláci z Blat, ktoré som ešte nehral, lebo si nie som istý, či semienko Agricoly u nás ešte vyklíči a priniesie úrodu v podobe ďalších hodín zábavy pri farmárení.

Ostatné plusy a mínusy

Dobrou prípravou pre plnú hru alebo mladších spoluhráčov je rodinná verzia hry. Pri tejto sa nepoužívajú karty profesií a malých vybavení, takže odpadá množstvo mudrovania, ako ich čo najlepšie využiť (čo je zas na druhej strane zaujímavé pri plnej hre). Na naučenie základných princípov a pochopenie hry je však výborná a oceňujem, že na to autor myslel.

K hre vyšlo a vychádza, okrem veľkého rozšírenia Sedláci z Blat, množstvo malých kartových rozšírení, väčšina tematicky zameraná podľa európskych národov. Voľne na stiahnutie je aj rozšírenie 4 ročné obdobia, ktoré hru obohacuje v podobe vplyvu ročných období. Takto sú upravované počty surovín alebo akcie (v zime napríklad nie je možný rybolov a pod.)

Bez dobrého dodatočného insertu je príprava hry pohromou. Autor síce odporúča nasypať všetok materiál na jednu z dosiek na to určenú, no povedzme si na rovinu, že bordel v byte sa nemusí opakovať ešte aj na stole. V hre je naozaj množstvo hracích komponentov a bez insertu sa príprava hry dosť predĺži. Nechceme predsa stráviť tretinu hrania vybaľovaním a zhŕňaním surovín do plastových vrecúšok (a je vidno, že autor sa nepoučil a v jeho ďalšej hre Le Havre, je to ešte katastrofálnejšie). Našťastie je v sekcii „Na stiahnutie“ tzv. Krenova varianta krabice, ktorá sa osvedčila a je to fakt výborne rozvrhnutý insert (hoc som sa nikdy k jeho vytvoreniu nedokopal).

Problémom častejšej hry vo dvojici sú karty profesií. Keďže výber počet kariet profesií závisí od počtu hráčov, v dvojici ostane na hranie len 14 z nich, pričom každý bude používať 7 a čoskoro sa vám ohrajú. Čo je však horšie, už budete presne vedieť, aké karty má súper. Takže pri hre vo dvojici je prakticky nutné dokúpiť k základu hneď aj prvé rozšírenie. Toto je však „problém“ len verzie od Mindoku, keďže v zahraničí vyšla hra s kartami z rozšírenia už ako základ. Na druhej strane bolo toho rozdelenie ústretovo-marketingovým krokom Mindoku k československému trhu, vzhľadom na možnú vysokú cenu základnej hry. Opakujem, že tento problém sa objaví najmä pri hre vo dvojici. Celkovo dostanete za cenu hry, množstvo kvalitného hracieho materiálu.

Zhrnutie:

+ komplexná simulácia farmárenia, ktorá vás núti dostať z minima maximum
+ množstvo kvalitného hracieho materiálu
+ rôzne kombinácie kariet profesií a malého vybavenia robia hru vždy inou
+ rodinná verzia hry pre naučenie
+ dobrá hrateľnosť aj vo dvojici

- pri väčšom počte hráčov  (4 a 5) už trvá pomerne dlho
- nutnosť dokúpenia rozšírenia pri hre vo dvojici
- absencia insertu a nie veľmi vydarená štruktúra pravidiel

Sdílet s přáteli:

Komentáře

euro hra..
ja mam jednu otazocku.. :)) preco euro hra?? kazda uspesnejsia hra je euro hra? alebo podla coho sa dava taketo oznacenie.. po pripade eurohrac??

6.9.2011 01:30:23

vysvetlenie od syda :)
http://www.zatrolene-hry.cz/clanek/ameritrash-vs-euro-co-to-vlastne-znamena-272/

6.9.2011 06:15:20

rôzne kombinácie kariet robia hru vždy iba trochu
Nějak jsem nepochopil, proč skutečnost, že při různé kombinaci karet je hra vždy jiná, je uvedena jako nedostatek s mínusem ???

6.9.2011 09:30:21

kren
No lebo tá obmena kariet je pomerne malá zmena na to, aby to všetci vnímali ako zásadnú variabilnosť. Záleží na tom, či hru považuješ za nudnú a stereotypnú napriek obmene kariet alebo vnímaš každú partiu inak práve vďaka tej obmene. Preto som to zaradil do mínusu, že sa veľa vecí opakuje, hlavne zo začiatku. Mne to napríklad nevadí :).

6.9.2011 09:42:46

prečo v týchto diskusiách nie je edit? :(
...Mne to napríklad nevadí :). Ale dal som to tam preto, aby si prípadní kupci boli vedomí tejto skutočnosti.

6.9.2011 09:44:28

acedrac
Mě se recenze líbí. Je objektivní a poučná. Mě třeba po prvních dvou partiích Agricola odradila. Ale určitě si ji ještě zahraji.

6.9.2011 20:23:46
Offcanvas