Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
Autor: xATTIx | 4.11.2021 | 4
Viete si život predstaviť bez svetla, farieb, alebo zvuku? Obklopení tichom a 50 odtieňmi šedej? Vydajte sa so mnou na výpravu tichou, čiernobielou krajinou s cieľom nájsť svetlo a vniesť do krajiny opäť život – vitajte vo svete Svetlonoša!
Cyklus temnoty sa opäť začal… vy ako jeden z mála vyvolených dobrodruhov ovládajúcich elementy ste vyslaný temnotu potlačiť a do krajiny vrátiť späť chýbajúcu farbu, zvuk a hlavne svetlo. Putovanie naprieč krajinou zahalenou do temnoty vás vedie do dedín – posledných „majákov“ odolávajúcim temnote. Práve tieto miesta sú primárnym zdrojom zábleskov svetla – silou so schopnosťou rozptýliť temnotu. Na osmidennej púti sa k vám postupne pridávajú pomocníci s rôznymi silami obohacujúci váš arzenál elementov. No až na posledný deň sa uvidí, ktorý z pútnikov sa stane tým, ktorého meno bude v histórii rezonovať popri ostatných, ktorí počas svojho cyklu vyhnali zo sveta temnotu. A čo zvyšní dobrodruhovia? Ich mená padnú do zabudnutia…
Herný počin Svetlonoš má na svedomí čoraz známejší Cédrick Chaboussit, tvorca hier ako Shamans, alebo Tea for 2. Hra je určená dvom až štyrom hráčom, no ak hodíte očkom do sekcie „Ke stažení“ viete si hru upraviť aj na sólový variant. Už pri prvom pohľade na krabicu pochopíte, že reči o temnote v úvode recenzie nie sú len báchorky. Celý art štýl Svetlonoša sa nesie primárne v čiernej a bielej farbe a nádhernom sketch dizajne. Je to pre hru príznačné a nepôsobí to rušivo – no žiaden strach, nie sú to jediné dve farby, s ktorými sa v tejto hre stretnete. Už po otvorení krabice a odobraní návodu na vás žmurkajú prvé nesmelé farby z herného plánu. Ten je vo Svetlonošovi obojstranný, prinášajúci dva rozdielne herné zážitky. K tým sa ale dostaneme neskôr… Komponenty v hlavnej časti krabice doslova žijú farbami – nájdeme medzi nimi sadu malých a veľkých kociek, prídavnú časť ku hernému plánu, žetón prvého hráča, žetóny mágie, svetlušiek, stôp a prehodení, ako aj drevené žetóny vo farbe každého dobrodruha + lodičky pre hru na opačnej strane herného plánu. Poslednú a graficky najpútavejšiu časť obsahu tvoria samotné karty – karty dobrodruhov a pomocníkov.
Grafický štýl hry je nádherný, veľmi svojský a dovolím si tvrdiť že v hernom svete unikátny. Milým bonusom, alebo čerešničkou na torte sú aj lesklé časti na kartách, ktoré vzbudzujú dojem, že tvorcovia si fakt dali záležať na detailoch. Drevené komponenty sú v klasickej kvalite, ktorá neurazí. Farby sú zámerne zvolené podľa farieb jednotlivých dobrodruhov a ich nosných elementov (opäť milý detail). Samotné kocky sú priehľadné s potlačou elementov. Celkovo hra po stránke vyhotovenia a grafického štýlu pôsobí veľmi príjemne, zaujímavo a netradične – na chuť si určite prídu všetky umelecké duše. Maličkým problémom môže byť čierna farba na rube kariet, ktorá sa ľahko „opacká“ a minimálne pre mňa a môj „monkovský“ syndróm to pôsobí rušivo.
Príprava hry je veľmi jednoduchá, nezaberie viac ako 5 minút – roztriedia sa herné komponenty, zvolí sa strana herného plánu, každý hráč si zvolí hrdinu a balíček kariet sa rozdelí podľa písmen na rubovej strane (A alebo B) na dva, ktoré sa separátne zamiešajú a položia jeden na druhý (A na B). Popravde som sa nedočítal, aký význam má delenie balíčkov na A a B, no predpokladám, že ide o vybalansovanie kariet, aby tie ozaj silné boli na výber až v druhej polovici hry. No teraz už hurá do hry!
Princípom je pomocou hodu kockami vytvárať kombinácie a spúšťať schopnosti vášho dobrodruha a jeho pomocníkov. Nie každú schopnosť chcete spustiť, niektoré sú prospešné, iné môžu vášho pomocníka usmrtiť. Schopnosti sú reprezentované elementmi, ktoré je potrebné na kockách hodiť, prípadne nehodiť. Niektoré sa dajú spustiť raz, iné opakovane hodením rovnakých kombinácií. Základom je tvorba vhodného tímu, ktorý je zosynchronizovaný, ale aj počet kociek, ktorými hádžete. Tie väčšie viete do hry dostať natrvalo (prípadne do doby, kým váš pomocník žije), kdežto tie menšie získavate len na jedno kolo a sú spojené s výberom vášho pomocníka. Každá spustená schopnosť vám prináša záblesky svetla (výherné body) na pohyb po ukazateli bodov, prípadne dôležité žetóny stôp („žolíky“ a výherné body na konci hry), alebo žetóny prehodenia. Ako určite chápete, práve tieto žetóny prehodenia sú tým faktorom, ktorý sa snaží z hry odstrániť náhodu. Využitím jedného žetónu máte možnosť prehodiť 1 až 2 kocky, pri použití 3 žetónov si kocku smiete nastaviť na vami požadovaný element. Ak žetóny prehodení nemáte, hru prehrávate a svet končí v temnote… nie, nie. V skutočnosti je tu ešte jedna možnosť: za prijatie bodového postihu (presunutí sa po ukazateli bodov o pár polí späť) môžete tento žetón získať taktiež a veselo prehadzovať kockami. Posledným bonusom, ktorý môžete spustením schopnosti získať, sú tzv. svetlušky. Ich účel je jediný – nazbierajte ich rovnaký, alebo vyšší počet ako je počet hrdinov vo vašej družine a svetlušky vás na konci hry odmenia 10 bodmi.
Letom svetom (na krídlach Oshry)
Druhou časťou hry je pohyb po mape. Ten je sprevádzaný rovnakými elementmi, aké ste hodili pri spúšťaní schopností. Ak teda vaša cesta vedie smerom s dvoma elementmi vody a jedným elementom zeme (pre predstavivosť predpokladajme cez jazero s ostrovom), môžete sa posunúť len tam, kam to vaše práve hodené kocky dovolia. Jedinú výnimku tvoria žetóny stôp, ktorých využitie vám dovoľuje prejsť aj cez element, ktorý ste nehodili. Taktiež majú formu určitého „platidla“, ktoré vám povolí vstup do dediny (za istý počet stôp samozrejme). Každá z týchto dedín predstavuje rôzny počet víťazných bodov na konci hry. Svoj žetón tábora môžete umiestniť len do jednej z nich, no po príchode do bodovo výhodnejšej dediny ho môžete pokojne premiestniť – počíta sa vždy len tá, v ktorej máte žetón tábora na konci hry. Druhá strana herného plánu bohužiaľ pôsobí nemastno, neslano. Namiesto trmácania sa medzi dedinami sa plavíte loďami po ostrovoch. Pohyb po tejto strane je ovplyvnený počtom druhov elementov, ktoré hodíte. Ak vám teda padne dvakrát oheň, raz vzduch a trikrát voda, hodili ste tri druhy elementov a jedna z vašich 4 lodičiek, ktoré máte na začiatku hry k dispozícii sa môže presunúť len tým smerom, kde to práve tri druhy elementov umožňujú. Takto sa snažíte do konca hry svoje lodičky premiestniť na bodovo najvýhodnejšie ostrovy. Ciest je málo, bodové ohodnotenie ostrovov nemotivuje, dokonca mám pocit, že pri jednom z ostrovov aj body chýbajú (chýba motivácia sa k nemu plaviť). Oproti oveľa zaujímavejšej druhej strane, ktorú tvorí viacero ciest, je táto strana len doplnková (čomu svedčí aj nesúvislé vysvetlenie tejto strany herného plánu v pravidlách).
Po presune všetkých hráčov po mape kolo končí, žetón začínajúceho hráča sa posúva ďalej a malé kocky elementov sa vracajú späť na hernú plochu podľa toho, čo na nich padlo ako posledné – sú opäť k dispozíciu tomu, kto si vyberie pomocníka, ktorý sa zjaví pod nimi. Po ôsmych kolách (čo prezentuje aj spotrebovanie balíčku kariet pomocníkov) sa spočítajú dodatočné body – 10 bodov za splnenie počtu svetlušiek, dodatočné body za každú neutratenú stopu, body z pomocníkov, ktorí prežili, ako aj body za dedinu, v ktorej stojí váš tábor.
V hre sa taktiež objavujú kúzla, ktorých zoslanie uškodí vašim protihráčom – hra ich však využíva málo (len na hernom pláne), čo je veľká škoda. Tu by prospelo zakomponovať tieto kúzla viac do herného plánu, ako aj priamo na karty spoločníkov – dať im možnosť kúzlo zoslať.
Jedným zo zaujímavých nápadov je čierna kocka, ktorá do hry prichádza so špecifickým pomocníkom. Výber tohto pomocníka majiteľovi dáva možnosť čiernu kocku do hry zapojiť, taktiež mu však voči nej dáva imunitu. Kto čiernou kockou hádže, určí jej výsledkom, aký element bude znegovaný na jeho ostatných kockách. Verte mi, táto kocka vie do hry vniesť veľmi veľa hnevu a jej použitie nechávam čisto na vás (obzvlášť pri dvojhre). Za mňa osobne by som uvítal nejaké dodatočné pravidlá ku čiernej kocke, napríklad možnosť jej odstránenia, prípadne pridanie pomocníkov, ktorí by vedeli hru s čiernou kockou ovplyvniť – keďže ide o mocný nástroj.
Bohužiaľ potenciál kúzel a čiernej kocky je nedotiahnutý. Je to škoda, keďže práve tieto 2 elementy by hru robili viac sociálnou – práve tento aspekt hre výrazne chýba. Na pláne sa často stretávate s ostatnými dobrodruhmi, no nie je medzi vami žiadna interakcia. Určite by hre prospela možnosť viac ovplyvniť hru toho druhého – či už negatívne, alebo pozitívne.
Aj napriek tomu však hra pôsobí veľmi príjemne, rýchlo odsýpa, nenudí zbytočnými prestojmi a čakaním na ťah súpera, je živá a vysvetlíte ju do pár minút. Koncept pôsobí jednoducho, no prináša so sebou aj istú formu stratégie – ktorého spoločníka vybrať, aby som pomohol sebe a uškodil súperovi, hodené elementy mi síce spustia o jednu schopnosť naviac, no neposuniem sa s nimi ďalej na mape a pod. Vyššie spomenuté nedostatky sú naozaj malé a hru výrazne neovplyvňujú – neuberajú jej na zábave. Určite to nie je typ hry, pri ktorej by ste mohli tvoriť drvivé stratégie, to nie – stále je tu dosť výrazný podiel náhody či už pri drafte pomocníkov, alebo pri hode kockami, ktorý ale vie byť do istej miery ovplyvnený. Hru by som odporučil rodinám s deťmi, no určite aj partii priateľov, ktorí si chcú spoločne strávený čas oživiť nejakou hrou no neberú to ako nosnú tému večera. Ja sám som hráč iného typu hier – zväčša tých väčších, ktoré zaberú celý stôl (a večer), no táto hra pôsobila naozaj osviežujúco nielen pre mňa, ale aj pre mojich priateľov. Nenechajte sa teda oklamať čiernobielym vizuálom – temnota má oveľa viac odtieňov ako čakáte.
Pozitíva:
Negatíva:
Zatím nebyl přidán žádný komentář...
Děkujeme, že alespoň zvážíte přestat blokovat reklamy na Zatrolených hrách.
Je to náš hlavní zdroj příjmů, ze kterých financujeme provoz Zatrolených her.
MTG Challenger deck 2019
Akt. cena: 600 Kč
Končí za: 5 dnů